Análisis: World of Warcraft Cataclysm
Escrito por Sommy | En Videojuegos | Escrito el miércoles, diciembre 08, 2010
Ayer se estrenó oficialmente la 3ª expansión del exitoso juego de rol online de Blizzard. Entre sus novedades cabe destacar la inclusión de 2 nuevas razas para la Alianza y la Horda (Goblin y Huargen respectivamente), pero no todos los cambios son accesibles exclusivamente a quienes obtengan la expansión. Blogete os trae un análisis de las novedades introducidas para todos los jugadores:
Para esta ocasión hemos empezado una partida desde el principio con una de las nuevas combinaciones posibles: Troll Druida. Además también aprovechamos la novedad del nuevo punto de inicio de los trolls: Las Islas Lanza Negra.
Uno lo primero que nota nada más empezar es que las primeras misiones se han convertido prácticamente en un tutorial para aprender a usar las habilidades básicas de la clase. Luego siguen las típicas misiones de mata-mata y recolección de objetos, pero ya no mantienen la monotonía anterior. Otro punto es la incursión en la historia, donde el mismísimo Vol´Jin te cuenta la disputa actual entre trolls y orcos.
Y después de unas cuantas misiones te ves enfrentándote a un élite de unos cuantos miles de vida. Hora del miedo?? NO! El jefe troll se encarga de la batalla mientras luchas contra los secuaces de tal vil enemigo.
El cambio que ha sufrido el WoW ha sido a mejor, dando un aspecto más épico y espectacular al juego (quien no haya flipado con el cambio de Orgrimmar que se vaya con los Alis.)
No he podido jugar las mejoras desde un nivel alto del personaje, por lo que no puedo darle una clasificación "decente" pero sin duda World of Warcraft es el rey de los juegos de rol online!!
Para esta ocasión hemos empezado una partida desde el principio con una de las nuevas combinaciones posibles: Troll Druida. Además también aprovechamos la novedad del nuevo punto de inicio de los trolls: Las Islas Lanza Negra.
Uno lo primero que nota nada más empezar es que las primeras misiones se han convertido prácticamente en un tutorial para aprender a usar las habilidades básicas de la clase. Luego siguen las típicas misiones de mata-mata y recolección de objetos, pero ya no mantienen la monotonía anterior. Otro punto es la incursión en la historia, donde el mismísimo Vol´Jin te cuenta la disputa actual entre trolls y orcos.
Y después de unas cuantas misiones te ves enfrentándote a un élite de unos cuantos miles de vida. Hora del miedo?? NO! El jefe troll se encarga de la batalla mientras luchas contra los secuaces de tal vil enemigo.
El cambio que ha sufrido el WoW ha sido a mejor, dando un aspecto más épico y espectacular al juego (quien no haya flipado con el cambio de Orgrimmar que se vaya con los Alis.)
No he podido jugar las mejoras desde un nivel alto del personaje, por lo que no puedo darle una clasificación "decente" pero sin duda World of Warcraft es el rey de los juegos de rol online!!
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| Kame Hame Ha!!! |








































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